The Witcher 3 torna protagonista alla Gamescom 2026, tra la Remastered e la nuova espansione “Songs of the Past”

Il palco della Gamescom Opening Night Live di Colonia ha fatto da cornice al clamoroso ritorno di Geralt di Rivia. Nel corso della serata inaugurale della fiera tedesca, CD Projekt RED ha monopolizzato l’attenzione del pubblico svelando due progetti dedicati al proprio titolo di punta: l’uscita imminente di The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, fissata per il prossimo 29 settembre, e il primo sguardo approfondito a Songs of the Past, un’inedita e corposa espansione narrativa a pagamento, programmata per il 2027.

Geralt di Rivia torna in azione: il trailer di The Witcher 3 Remastered, in arrivo il 29 settembre come upgrade gratuito.

La mossa si inserisce in una precisa strategia di rilancio volta ad accompagnare la community nei lunghi mesi che separano i fan dal debutto di The Witcher 4.


LA REMASTERED


La nuova versione Remastered di The Witcher 3: Wild Hunt si configura come un vero e proprio intervento strutturale sul gameplay e sulla qualità dell’esperienza di gioco, andando ben oltre la semplice ottimizzazione tecnica del passato. Il lavoro congiunto tra CD Projekt RED e il team di supporto Yigsoft punta a modernizzare ogni singolo pilastro dell’avventura.

Combattimento e sistemi di gioco: Il sistema di combattimento è stato ripensato per offrire risposte più immediate ai comandi, riducendo l’inerzia e migliorando le finestre di contrattacco e schivata. I Segni da witcher beneficiano di nuovi effetti particellari dedicati e di un bilanciamento più incisivo nell’albero delle abilità, riorganizzato da zero per evitare build eccessivamente sbilanciate e incentivare stili di gioco più vari.

Anche il comportamento dell’intelligenza artificiale dei mostri e dei nemici umani ha ricevuto un netto aggiornamento: le creature adottano pattern di attacco più aggressivi, sfruttano meglio il posizionamento in branco e reagiscono in modo più realistico alle vulnerabilità da pozioni e oli. A chiudere il comparto bellico troviamo un set inedito di animazioni per le esecuzioni e gli smembramenti.

Schermata di combattimento di The Witcher 3: Wild Hunt
I miglioramenti al sistema di combattimento potranno migliorare la legnosità del classico titolo CD Projekt RED?

Movimento, esplorazione e cavalcature: Geralt gode di animazioni di transizione più fluide per la camminata, la corsa e il nuoto, risolvendo molte delle storiche rigidità nelle aree strette. Notevoli i miglioramenti dedicati a Rutilia: il cavallo presenta una reattività migliorata negli spazi angusti, un rischio minore di incastrarsi negli ostacoli dello scenario e un sistema di collisioni migliorato che rende l’esplorazione a cavallo molto più naturale e dinamica.

Quality of Life, Transmog e interfaccia: Una delle aggiunte più richieste dalla community riguarda l’introduzione del sistema di transmogrificazione (transmog): i giocatori possono finalmente personalizzare l’aspetto visivo di Geralt indossando i completi e le armature preferite senza rinunciare ai valori di protezione e ai bonus statistici dei pezzi più potenti. L’interfaccia utente, invece, è stata snellita per una gestione più rapida dell’inventario e dell’alchimia, mentre la modalità fotografica (Photo Mode) è stata arricchita con controlli di camera avanzati, filtri di illuminazione inediti e la possibilità di impostare pose ed espressioni per i personaggi.

Sguardo ai suggestivi paesaggi di The Witcher
Voglia di fare un’altra run in attesa di Songs Of The Past? Noi tantissimo!

Specifiche tecniche e nuove piattaforme: Su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S la remastered sfrutta appieno asset volumetrici e texture rimasterizzate a risoluzione nativa superiore, tempi di caricamento ridotti all’osso e un’implementazione più stabile del ray tracing. Su Nintendo Switch 2 il gioco gira tramite una build nativa ottimizzata per l’architettura della console, garantendo una fedeltà visiva e un frame rate impossibile da raggiungere sulla generazione precedente. Infine, il debutto su Battle.net introduce il supporto al cross-progression e integra l’ecosistema Blizzard con ricompense crossover per i giocatori registrati.


LE NOVITÀ SU SONGS OF THE PAST

I riflettori della fiera si sono accesi soprattutto su Songs of the Past, la terza espansione a pagamento già annunciata da CD Projekt RED e realizzata in collaborazione con lo studio Fool’s Theory. La presentazione sul palco di Colonia ha finalmente mostrato in azione i dettagli concreti del gameplay e della nuova ambientazione, chiarendo la portata contenutistica del progetto in arrivo nel 2027.

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Nel regno di Letten ci attenderanno nuove sfide… e nuovi mostri!

Il nuovo filmato ha offerto un primo tour approfondito di Letten, probabilmente legato all’ambientazione del Lettenhove, di cui sappiamo solo essere il luogo di nascita del poeta Dandelion. Il Letten è un regno rurale dominato da distese dorate, villaggi votati a riti pagani per i raccolti e tradizioni folcloristiche dal sapore arcaico, sotto la cui apparente tranquillità serpeggiano tensioni e culti inquietanti. A rubare la scena è stata la dimostrazione delle nuove routine di combattimento: Geralt potrà fare affidamento sulla catena da combattimento, un’arma inedita pensata per agganciare, disarmare e controllare i movimenti delle creature da media distanza, aprendo la strada a combo rapide prima dell’affondo con la spada d’argento.

La Gamescom ha svelato inoltre il bestiario esclusivo della regione, composto da mostruosità legate agli elementi naturali e alla terra e dotate di pattern di attacco imprevedibili che costringeranno il giocatore ad adottare nuove preparazioni alchemiche e varianti dei Segni. Pur strutturandosi come un racconto autoconclusivo denso di scelte etiche e conseguenze tangibili per il destino del regno, il team di sviluppo ha ribadito durante l’evento che le vicende di Letten lasceranno un’eredità fondamentale nell’universo narrativo, fungendo da cerniera diretta per gli eventi che faranno da sfondo a The Witcher 4.

Continueremo ad approfondire le novità dedicate al franchise (e non solo) per tutta la settimana di fiera a Colonia, con presentazioni a porte chiuse e dirette streaming dedicate dall’Area Entertainment della Gamescom.


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