Intervista Ian McCaig Lucca Comics & Games 2025 | A tu per tu con un maestro del character design

Il 2 novembre, in occasione del 20esimo anniversario di Star Wars: Episodio 3 – La vendetta dei Sith, abbiamo avuto modo di partecipare alla proiezione speciale organizzata dal Lucca Comics & Games. Prima della proiezione, si è tenuta una breve intervista con Ian McCaig, famoso illustratore che ha realizzato i design di Darth Maul e Padmé Amidala, oltre che ad aver lavorato a molti altri design nei prequel di Star Wars.
In questo incontro, moderato da Andrea Bedeschi, redattore di movieplayer, il disegnatore ha parlato della sua esperienza a contatto con George Lucas e di alcuni retroscena interessanti sul film e sulla creazione di Darth Maul.

Di seguito vi riportiamo le domande e le risposte:

D: Com’è essere qui, accerchiato da così tanti fan di Star Wars?

R: Siamo portati qui dall’arte, viviamo in un mondo molto divisivo, ma oggi siamo tutti qui, legati dal nostro amore per Star Wars ed è magico celebrare questo assieme a voi.

D: Com’è iniziato il tuo lavoro a Lucas arts dopo essere passato da monkey Island?

R: È stato magico… Ero un normale illustratore inglese e gli special effects di Lucas arts cercavano un illustratore per Hook, e nel mentre mi hanno messo su un progetto piccolissimo: Terminator 2. Ero un illustratore che aveva la fantasia per ideare dei personaggi, e questo è diventata la mia carriera.

Vengo coinvolto nelle produzioni spesso ancora prima che vi sia un regista, e vengo chiamato perché è meno costoso chiamare me per buttare giù delle idee che fare le scene e registrare tutto da capo. Quando ero ragazzo leggevo e guardavo film, creavo delle storie e mi consideravo uno story teller. Ho sempre voluto fare lo scrittore ma alla fine non ho potuto, ma alla fine il disegno è un altro linguaggio tramite il quale raccontare storie. L’anno prossimo non vedo davvero l’ora di girare il mio film.

D: Com’è stato passare dal lavorare come direttore artistico all’essere registra?

R: È bellissimo fare il regista, perché è Colui che può creare l’opera. Anche se queste opere sono sempre il risultato del lavoro di un grande team.

D: Tu hai lavorato con registi diversi, come Steven Spielberg. Qual’è la differenza tra il lavorare con Spielberg e George Lucas?

R: Esperienze diverse con registi diversi. Ogni autore ha il suo modo diverso di approcciarsi alle cose. Lucas un giorno è arrivato da me e mi ha detto, “abbiamo un nuovo sith, il suo nome è Darth maul” e poi si è girato e se n’è andato! Non avevo idea di come farlo con così poche informazioni, tant’è che pensavo avesse l’elmetto, come Darth Vader! E quindi ho iniziato a disegnarlo con l’elmetto… Ma poi ho pensato “Hey, posso fare il contrario e toglierglielo!” E ho iniziato ad ideare un meccanismo per farglielo togliere… Poi arrivò la sceneggiatura, che descriveva Darth Maul come un essere venuto dal tuo incubo peggiore, e allora l’ho disegnato! Ho disegnato un essere dal volto pallido e molto inquietante… E quando l’ho dato a Lucas mi ha detto “Oh mio dio!” E si è spaventato così tanto che mi ha chiesto “dammi il tuo secondo incubo peggiore”. Ho pensato “beh, vorrà dire che non gli piacciono i vampiri serial killer!”

Allora mi misi nuovamente al lavoro e pensai a quando uscì il primo Star Wars, quando ero piccolo ed ero spaventato dai clown, quindi l’ho fatto (il design finale) pensando a quello! i disegni che Darth Maul ha sul volto è come se fossero tutte diverse facce… Felice, arrabbiato e pronto a mangiarti a colazione! Prima di quest’ultimo design, ironicamente pensai… “Ci sono troppi uomini, e se Darth Maul fosse una donna?” Così ho realizzato quest’altro design che venne rifiutato per episodio 1, ma che poi diede vita a Talzin (Madre di Darth Maul, Leader sorelle della notte, appare in Clone Wars)

D: Quando ha saputo che Maul sarebbe riapparso in altre opere atte ad approfondire il suo personaggio, dopo la sua morte in episodio 1, cosa ha pensato?

R: La gente ha avuto molto rispetto per questo ruolo, così quando riutilizzavano uno dei personaggi mi chiamavano in anticipo. E tutte le volte che me lo dicevano ero super eccitato!

C’è un grande artista, Drew Struzan (artista dietro alle copertine di Star Wars, ritorno al futuro) e diventammo amici quando stavo finalizzando il design di Darth Maul. Lui entrò nel mio studio, indossava un vestito nero e non sapevo chi fosse, pensavo fosse un fashion designer. E così, mentre disegnavo, ad un certo punto sentii uno che mi respirava sul collo! E mi disse “sai che disegnando questo stai disegnando un icona?” E io risposi “ma no, se facessi personaggi col pensiero di dover fare un icona, non riuscirei a continuare” E, lo giuro, la sua voce scese diventando molto profonda e mi disse: “impara a gestire questo potere!”

D: In episodio III, a quali aspetti hai lavorato nello specifico?

R: beh, ho guidato il team creativo che ha disegnato i personaggi e i costumi e mi sono occupato della storia. Per creare questi personaggi avevo bisogno di una storia a cui collegarmi, ma non c’èera ancora una sceneggiatura, quindi me na sono inventata una. Alcuni elementi sono stati effettivamente utilizzati! Una delle idee più interessanti riguardava il finale, nel mio concept Padme, che atterra su Mustafar per incontrare Anakin che ha ormai ceduta al lato oscuro, e nella versione della storia che io ricordo era venuta per uccidere Anakin! Nei concept c’è uno schizzo di lei che esce dalla nave e si avvicina ad Anakin ma ha in mano un pugnale con l’intenzione di uccidere Anakin. Ricordate che loro erano come Romeo e Giulietta, davvero si erano scelti a vicenda, ma lui è diventato un mostro e lei una ribelle. Lei corre da lui e lo abbraccia mentre gli punta il coltello alla gola, ma lui non la ferma, perché sapeva che era l’ultima chance che l’universo aveva per fermarlo prima che lui diventasse un mostro. Ma invece si baciano, lei lascia cadere il coltello, perché non riusciva ad uccidere l’uomo che amava. Tutto questo nella versione finale del film non c’è, ma è nel mio cuore. 


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