Intervista agli sviluppatori di Yooka-Replayee | Un progetto colmo di passione

In giornata, abbiamo avuto la grande opportunità di provare Yooka-Replayee e, essendosi presentata l’opportunità, abbiamo avuto modo di fare una breve intervista a due degli sviluppatori del remake targato Playtonic. All’interno di questa, abbiamo posto domande che interessano sia il nuovo titolo che l’opinione generale dei dev sull’industria.

Dalle domande traspare l’amore che gli sviluppatori provano tutt’ora per la loro IP e la volontà di ricrearne il primo capitolo per mostrare anche il loro cambiamento come software house e come sviluppatori. Senza perderci in chiacchere, vi riportiamo di seguito tutti i questi posti agli sviluppatori di Yooka-Replayee.


Le nostre domande

  • Quali sono le principali novità del remake in uscita?

    Sostanzialmente, abbiamo il doppio dei contenuti rispetto a prima. Abbiamo rifatto completamente i controlli in modo che siano più reattivi e che le mosse combacino meglio. Abbiamo rimosso la necessità di usare la stamina quando rotoli, così che esplorare i mondi sia più facile e veloce. Abbiamo anche aggiunto nuove funzionalità, come una mappa per navigare meglio nel mondo, teletrasporti per spostarsi in diverse parti della mappa senza muoversi e alcuni giochi arcade giocabili.
  • Ci sono stati cambiamenti sostanziali anche dal punto di vista artistico?

    Tutti i personaggi, le texture e gli ambienti sono stati migliorati, insieme alle animazioni e al moveset, per renderli più reattivi e fluidi. Inoltre, gli NPC hanno più animazioni, così da sembrare più vivi.
  • Cosa potete dirci della nuova soundtrack? è un completo rifacimento dell’originale oppure ci saranno tracce completamente nuove?

    È un remake (della soundtrack) completo con una vera orchestra dal vivo, ma è possibile passare alla vecchia colonna sonora. (…) Il mio consiglio è di ascoltare prima la versione nuova, è davvero magnifica
  • Qual è la cosa di cui andate più fieri inerenti al nuovo progetto?

    Per me è quanto sono migliorati i controlli, perché questo cambia completamente l’esperienza di gioco
  • Pensate di aver imparato molto dall’uscita di the impossible lair e dal feedback che avete ricevuto?

    Sì, quando abbiamo iniziato a lavorare su questo remake siamo tornati indietro e abbiamo guardato a tutto ciò che abbiamo imparato dalla pubblicazione del primo gioco, oltre al feedback dei giocatori. Possiamo dire di avere imparato molto da loro
  • Dal punto di vista del comparto tecnico ci sono stati dei grandi cambiamenti? È stato fatto un cambio dell’engine?

    È ancora la stessa versione dello stesso motore (Unity), anche se molte persone pensavano che lo avessimo rifatto in Unreal Engine (…) ma possiamo prenderlo come un complimento, tipo: “wow, è così bello da sembrare Unreal Engine“
  • Pensate che il genere dei platform 3D ancora tanto da offrire o che possa essere considerabile saturo?

    Credo di sì, perché quando guardi ad altre piattaforme vedi titoli come Astro Bot e Donkey Kong Bananza che attirano ancora molto pubblico, ci sono ancora un sacco di cose da realizzare in quello spazio.
  • Uno dei punti di forza di Yooka laylee era anche il suo team composto da grandi nomi che hanno fatto la storia di Rare: Quali pensate che siano le più grandi differenze fra le due compagnie e il loro modo di approcciarsi allo sviluppo?

    Playtonic è uno studio molto più piccolo, tutti quelli che ci lavorano sono coinvolti nella creazione effettiva del gioco. È una sensazione molto più personale, percepisci un grande senso di appartenenza al progetto.
  • Avete in programma un nuovo capitolo della serie o in futuro preferireste focalizzarvi su progetti completamente nuovi?

    Entrambi in realtà, perché penso che ci siano ancora molte cose da fare con l’IP di Yooka-Laylee. Ci sono molte idee nello studio, c’è spazio per entrambe le cose
  • Pensate che i titoli basati sulle mascotte possano ancora ricevere un grande successo o sono un qualcosa di più legato al passato?

    Penso che le mascotte siano ancora una cosa piuttosto importante, vediamo ancora nascere alcune come Astro Bot e anche Yooka-Laylee. Tutto dipende da quanto bene è progettato il personaggio. Devi creare un personaggio fantastico e fare in modo che le persone si identifichino con lui.
  • Ma Yooka e Laylee… Stanno insieme?

    Penso che sia un’amicizia platonica (…) io li ho sempre visti più come fratello e sorella! Ma penso che sia più una grande amicizia, non l’ho mai vista in un altro modo.

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