Intervista agli sviluppatori di Yooka-Replayee | Un progetto colmo di passione

In giornata, abbiamo avuto la grande opportunità di provare Yooka-Replayee e, essendosi presentata l’opportunità, abbiamo avuto modo di fare una breve intervista a due degli sviluppatori del remake targato Playtonic. All’interno di questa, abbiamo posto domande che interessano sia il nuovo titolo che l’opinione generale dei dev sull’industria.

Intervista agli sviluppatori di Yooka-Replayee, immagine 1

Dalle domande traspare l’amore che gli sviluppatori provano tutt’ora per la loro IP e la volontà di ricrearne il primo capitolo per mostrare anche il loro cambiamento come software house e come sviluppatori. Senza perderci in chiacchere, vi riportiamo di seguito tutti i questi posti agli sviluppatori di Yooka-Replayee.


Le nostre domande

  • Quali sono le principali novità del remake in uscita?

    Sostanzialmente, abbiamo il doppio dei contenuti rispetto a prima. Abbiamo rifatto completamente i controlli in modo che siano più reattivi e che le mosse combacino meglio. Abbiamo rimosso la necessità di usare la stamina quando rotoli, così che esplorare i mondi sia più facile e veloce. Abbiamo anche aggiunto nuove funzionalità, come una mappa per navigare meglio nel mondo, teletrasporti per spostarsi in diverse parti della mappa senza muoversi e alcuni giochi arcade giocabili.
  • Ci sono stati cambiamenti sostanziali anche dal punto di vista artistico?

    Tutti i personaggi, le texture e gli ambienti sono stati migliorati, insieme alle animazioni e al moveset, per renderli più reattivi e fluidi. Inoltre, gli NPC hanno più animazioni, così da sembrare più vivi.
  • Cosa potete dirci della nuova soundtrack? è un completo rifacimento dell’originale oppure ci saranno tracce completamente nuove?

    È un remake (della soundtrack) completo con una vera orchestra dal vivo, ma è possibile passare alla vecchia colonna sonora. (…) Il mio consiglio è di ascoltare prima la versione nuova, è davvero magnifica
Intervista agli sviluppatori di Yooka-Replayee, immagine 2
  • Qual è la cosa di cui andate più fieri inerenti al nuovo progetto?

    Per me è quanto sono migliorati i controlli, perché questo cambia completamente l’esperienza di gioco
  • Pensate di aver imparato molto dall’uscita di the impossible lair e dal feedback che avete ricevuto?

    Sì, quando abbiamo iniziato a lavorare su questo remake siamo tornati indietro e abbiamo guardato a tutto ciò che abbiamo imparato dalla pubblicazione del primo gioco, oltre al feedback dei giocatori. Possiamo dire di avere imparato molto da loro
Intervista agli sviluppatori di Yooka-Replayee, immagine 3
  • Dal punto di vista del comparto tecnico ci sono stati dei grandi cambiamenti? È stato fatto un cambio dell’engine?

    È ancora la stessa versione dello stesso motore (Unity), anche se molte persone pensavano che lo avessimo rifatto in Unreal Engine (…) ma possiamo prenderlo come un complimento, tipo: “wow, è così bello da sembrare Unreal Engine“
  • Pensate che il genere dei platform 3D ancora tanto da offrire o che possa essere considerabile saturo?

    Credo di sì, perché quando guardi ad altre piattaforme vedi titoli come Astro Bot e Donkey Kong Bananza che attirano ancora molto pubblico, ci sono ancora un sacco di cose da realizzare in quello spazio.
  • Uno dei punti di forza di Yooka laylee era anche il suo team composto da grandi nomi che hanno fatto la storia di Rare: Quali pensate che siano le più grandi differenze fra le due compagnie e il loro modo di approcciarsi allo sviluppo?

    Playtonic è uno studio molto più piccolo, tutti quelli che ci lavorano sono coinvolti nella creazione effettiva del gioco. È una sensazione molto più personale, percepisci un grande senso di appartenenza al progetto.
Intervista agli sviluppatori di Yooka-Replayee, immagine 4
  • Avete in programma un nuovo capitolo della serie o in futuro preferireste focalizzarvi su progetti completamente nuovi?

    Entrambi in realtà, perché penso che ci siano ancora molte cose da fare con l’IP di Yooka-Laylee. Ci sono molte idee nello studio, c’è spazio per entrambe le cose
  • Pensate che i titoli basati sulle mascotte possano ancora ricevere un grande successo o sono un qualcosa di più legato al passato?

    Penso che le mascotte siano ancora una cosa piuttosto importante, vediamo ancora nascere alcune come Astro Bot e anche Yooka-Laylee. Tutto dipende da quanto bene è progettato il personaggio. Devi creare un personaggio fantastico e fare in modo che le persone si identifichino con lui.
  • Ma Yooka e Laylee… Stanno insieme?

    Penso che sia un’amicizia platonica (…) io li ho sempre visti più come fratello e sorella! Ma penso che sia più una grande amicizia, non l’ho mai vista in un altro modo.

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